Q :为何作为团队合作的动访TPS?
A :正如你所了解的 ,
Q :谁是谈细这一项目的艺术设计?它看上去是系列风格最黑暗的一部作品 。是节解否与系列作品有紧密的联系呢?
A:对我们来说,想到了这个点子 。生化市行说这真是危机好的起点!
Q:系列将继续以欧美工作室为主要开发商吗?
A:射击游戏在欧美非常流行 。其他生存恐怖游戏的浣熊销量都不怎么样。《生化危机》系列整体仍有特有的动访问题需要解决 。我们随后与他们洽谈,谈细这一设计导向将系列转向TPS 。节解需要特别说明一点,生化市行说同时也是危机我们的批评者,因此我们会继续采用这一章节风格的浣熊作品吸引日本玩家。不过我仍然很喜欢《死亡空间》 。另外 ,此次我们需要更污秽的风格。随后我们寻找外包开发商时,多人模式 ,它算是一部扩展作品 。如果你伤了一个僵尸 ,道路和城市结构。我们不能以《丧失围城》的风格来处理...因为《丧失围城》的风格偏向喜剧 。让该作更有趣 。此前不可能完全实现这一概念。
Q:为何你选择系列时间轴的这一部分?
A :对系列Fans来说,同样,我也不会直接比较《生化危机》与《死亡空间》系列 。我只是想做一些不同的东西。
Q :除了《死亡空间2》,这一类型仍然有发展空间。我们必须全力开发 ,《生化危机》系列也仍然在日本流行。那么它将吸引其他僵尸群来攻击 。但很高兴欣赏到这一类型仍然大受欢迎,
Q :在生存恐怖游戏类型,因此该作需要我们关注光照元素 。欧美开发商也擅长开发这一类型的游戏。他们尤其以在线游戏和代码优化闻名。另外,我不想让《浣熊市行动》偏离这一经典元素,我还在开发另一部生存恐怖游戏 。PS3和PC!
下面是具体访谈及游戏细节:
Q :你将该作设定在浣熊市,
《生化危机:浣熊市行动》将在今年冬季登陆Xbox360 ,Blue Castle提到了Slant Six,因为受PS1的机能限制,
A:因为有《死亡空间》这样的作品,这在《生化危机5》已经体现了 。同时它也符合游戏实战的类型-它的设计,我们内部也确实无其他开发商可制作这一项目。所以我们的期待更高了。举个例子,《浣熊市行动》还包括血腥元素!在《生化危机》系列 ,但仍然包含了大量恐怖元素 。只是为系列整体呈现全新的挑战。他们每次都想将僵尸做得更加真实 。Slant Six...我们之前收购了温哥华工作室Blue Castle,这些都是非常重要的方面。有些玩家是在系列转向动作风格时开始游玩这一系列(尽管仍然包含恐怖元素)。但没杀掉它,浣熊市是这个系列的标志,包括《生化危机》。这是系列的15周年,那如何吸引射击游戏Fans呢?合作模式,了解到他们是《生化危机》系列的狂热Fans 。这是《生化危机》系列的全新方向。
Q:为何外包开发?为何是Slant Six?
A :当我们在创作《失落的星球2》时,尽管它是一部射击游戏,《死亡空间》甚至比这一类型的“鼻祖级”游戏都成功,没错,彻底转向射击游戏 ,
Q:僵尸元素已融合至Capcom的DNA了吗?
A:当然!系列大部分的主制作人都是僵尸Fans ,我们为该作的僵尸设计了一些独特的行为。
生存恐怖游戏类型已经不如以前受欢迎了。另外,除了《浣熊市行动》,这不只是一款TPS游戏。是否是自然发展的选择呢?A:针对销量来说,那么对系列来说,
A:所有的设计都是来自我和我的团队。这也是为何未标注数字。我不认为这是自然发展的选择,我们的Fans,这是非常鼓舞人心的 。
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